Патч На Баф Для Lineage

Патч На Баф Для Lineage 2
Легендарные Lineage 2 сервера. Апдейтер или обновить патч. Тече річка невеличка скачать. На Lineage 2 серверах. Ссылка на патч. Please Login or Register to see this Hidden Content. » Обратно в Патчи Следующая непрочитанная тема →. Темы с аналогичным тегами high five. High Five Lineage 2 → Паб 'Talking Island' →. Lookinf for Armor. Автор ARESochka, 18 Май 2018 lookinf, armor, kelbim 00.
Были введены санкции за некорректное использование эффекта 'Движения Зла'. Это некорректное использование было связано с одновременным наложением бафа 'Способность к перемещению' с Парящего челнока и бафа 'Движения Зла' с Заклинателя Исы. При нанесении удара сбивался только один вид бафа и персонаж оставался под вторым эффектом и мог использовать атакующие и защитные умения находясь под 'Движением зла'. Кроме того игроки использовали баг связанный непосредственно с парящим челноком, т.к для того чтобы выйти из трансформации и оставить на себе умение 'Способность к перемещению' необходимо было выполнить ряд действий, что можно квалифицировать как баг. Подобные действия кардинально меняли баланс в пвп: одна пачка может бегать среди агрессивных монстров и растреливать другую, небоясь быть убитыми от мобов. Именно с этого и началось недовольство. Были поданы петиции на некоторых недобросовестных игроков, к ним были применены санкции в виде предупреждения по игровой почте, а потом на форуме появилась тема о санкциях за 'Несбиваемый СМ'.

Причем понятие слово 'несбиваемый' не было четко определено в этих правилах. После появления темы на форуме и призыва писать петиции на игроков последовала волна банов на всех серверах, при чем люди стали использовать данные санкции для ослабления противника под олимпиаду и осаду. В ноябре 2015 года вышел патч, который одновременно изменил механику Парящего челнока, а именно теперь 'Способность к перемещению' не сбивается с игрока при выходе из трансформации, и пофиксил проблему 'несбиваемого СМа' при одновременном использовании 'Способности к перемещению' и 'Движения зла'. При использовании любых атакующих умений оба эффекта отменялись. Таким образом необходимость в написанных санкциях отпала, однако их стали трактовать в ином ключе. В ситуации, когда группа находится под бафом 'Движение Зла' с заклинателя Исы, один из членов группы отходит на большое расстояние (так что группа находится не рядом с ним) и использует любое атакующее умение, эффект 'Движение Зла' спадает только с него. Если после этого он подойдет к группе и будет использовать атакующие умения, то 'Движение Зла' не будет спадать с группы.
Патч На Баф Для Lineage 2 Classic
Если любой персонаж, оставшийся под 'Движением зла' использует атакующее умение - то у всех игроков его группы в радиусе данный эффект пропадет. Саппорт пати не совершает атакующих действий, поэтому 'Движение Зла' с них не слетает.
Если танк или хил ударит или дабафнет монстра, то 'Движение Зла' безусловно спадет со всей группы. 'Движение зла' на них не является 'несбиваемым эффектом' и использование любого активного умения - отменит данный эффект. Согласно ответу техподдержки, как только один из членов группы сбивает с себя эффект 'Движения зла', то у оставшейся части группы он якобы становится 'забаганным', хотя они об этом могут не подозревать. Остальной группе предлагается искуственно сбивать это 'забаганное' 'Движение зла' с помощью атакующих умений. Таким образом получается все обязаны постоянно следить 'забагано' ли на нем 'Движение зла'.
Это ведет к абсурдной ситуации. У части игроков открыты дебафы группы, у части бафы, кто-то следит за итеммолом. Они не могут физически определить в каком состоянии 'нормальном' 'забаганном' находится 'Движение зла'. Однако за вышеуказанные действия предусмотрен бан всех персонажей группы находящихся под 'Движением зла', кроме того ДД который сбил с себя 'Движение зла' находясь далеко. Все они совершают абсолютно стандартные действия доступные всем игрокам на сервере и группа не получает преимущество по отношению к другим игрокам, так как всем доступен данный способ. Допустим, я недоброжелатель. Открываю поиск группы тиром 101, ищу группу которая собираются на кач и уже находится в локации кача ( стоят и ждут меня под 'Движением зла' ).
Я включаю фрапс с другого окна и бегу к ним тиром. Как только подбегаю - начинаю бить монстров так, что они не успевают среагировать на мое появление занимаясь своими делами. После этого я отправляю на них петицию и вся группа кроме меня улетает в бан. Таким образом группа получается ответственной за чужого персонажа, которого они заинвайтили и всю тяжесть бана примет на себя, а тир останется без бана, поскольку он не находился под движением зла ни секунды. И самое главное - до того как тир стукнул моба - группа из 6 человек стояла под 'небагнутым' 'Движением зла'.
Как только тир нанес урон по монстру или игроку тот же самый эффект 'Движения зла' стал вдруг 'багнутым', хотя 6 человек не совершали никаких действий и даже могут об этом недогадываться. Согласно формулировке, опубликованной на форуме Ошибка игрового процесса (баг) – не заложенные разработчиками в концепцию элементы игры, так или иначе нарушающие игровой процесс Использование 'Движения зла' таким образом, что часть группы находится под его воздействием, а часть нет - не нарушает игровой процесс и подобная ситуация заложена разработчиками в концепцию игры, т.е не может считаться багом или получением преимущества перед другими игроками.
Предлагаем отменить данные санкции. Что тут обсуждать непонятно? Некоторые ГМы не видят различий между соверешнно разными способами применения СМа. Тот способ что приводил к дисбалансу это атака в 2х смах, когда 1 слетает а второй остается - уже пофикшен (По словам, так как я даже не видел ниразу как это работает). Сомнительная ситуация с парящим челноком, когда выходя из нег обаф оставался, уже разъеснена разработчиками (Посли фикса баф не слетает. И для этого не нужно дополнительных действий.) Все остальные ситуации впринципе игровые и даже если у когото они вызывают сомнения, банит ьза них абсурд, так как используют их все сознательно или нет. Как вообще может прийти в голову банить за то что использует так или иначе любой игрок у которого есть скилл СМ?
Что тут вообще можно обсуждать? Давно понятно что впринципе надо убрать все санкции за СМ, если ГМы умудряются делать до 95% ложных банов. Явно санкция не работает. PS: Вдохновение предлагаю разбанить и кикнуть из ГМ конфы за лецемерие.
Как можно писать петиции на людей, зная что это не баг и потом устраивать такие истерики по поводу точно той же ситуации, когда забанили лично его? И с чего такие люди тут когото представляют, если они даже не КЛы? Они даже в клане который представляют не состоят.
Патч На Баф Для Lineage 2 Revolution
А зачем столько файлов? Нужен один только npcname-e.dat Не знаю, как там тестил автор предидущего комента. Я всё протестил на чистом клиенте IL(C6/CT0). Отлично работатет. Убрать бы ещё ЛВЛ и Агро с мобов. Ото лвл ихние и агро со временем начинаеш помнить наизусть, и надписей дофига - совсем не тема, только обзор сужает.
Самому перепахивать 30.000 строчек что то обламывает. =) Сундуки выше лвл 70 не проверял, но думаю всё ок. Ещё вопрос - как вообще сундуки получилось от мобов отделить? Ото при раскодировке с клиентом С4 проблем небыло, там они были просто на разных строчках(столбцах), а в ИЛ они все вперемешку.